Die digitalen Vorhaben wie etwa Games, Virtual Reality- und Augmented Reality-Anwendungen, Motion Capture sowie Apps, interaktive Webseiten, Plattformen, Citizen-Science-Projekte oder KI müssen neue Formen der Vermittlung, der spielerischen Aneignung oder der Partizipation mit Besucherinnen und Besuchern erproben.
Foto: Foto / Montage: Falk Wenzel
Zurück zum Artikel: Digitale Interaktionen: Kulturstiftung steckt 17,5 Millionen Euro in digitale Angebote